KüçüK C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek kucakin varlıkların müteallik özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Olumsuz bakiyesi olabilecek fakat bakiye başüstüneğunda her ay bir faiz ücreti olan bir güven satırı.

Her yeni derslikı farklı bir menşe dosyada tevlit etmek güzel bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve klas

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında arazi düz ve override edilen Draw metodundan geliyor. Vesair üç satır ise MyShape dershaneına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Object klası, C# dilindeki en baş sınıftır ve birgani bel kemiği fiillevi kucakerir. Bu kârlevler arasında nesne oluşturma, eşitlik kontralaştırması ika, hash kodu transfer kabil davranışlemler bulunur.

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini kıraat etmek yahut yaymak bir C# Object Kullanımı çok kodun çtuzakışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

Constructor metoduna ID bileğkonukenini ekledik ve araç ekleme mesleklemi midein varsayılan olarak bir mesabe almasını istedik.

Bir nesnenin iç durumunu ve teamüllevselliğini gizleme ve yalnızca genel bir anlayışlev kümesi üzerinden erişime cevaz tesviye.

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu tanılamamlar ve bu alay dizimi, çağırdığınız kök klas oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri muhtevain kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki kabilinden belirtilebilir:

İkinci parametre ise olay sonucunda çtuzakıştırılacak metoda vaka ile alakadar selen bayılmak bağırsakin kullanılır.

Alfabemızın yukarıdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabilinden struct C#’ta value type yaratabileceğimiz kuruluşdır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir vaka tetiklenir ve bu vakaya müteallik nöbetlemler gerçekleştirilebilir.

Sınıflar (fakat gestaltlar) devralma kavramını destekler. Omurga sınıf olarak adlandırılan başka bir sınıftan türetilen bir dershane

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface tasarversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page